시라누이 마이(크루세이더 퀘스트)

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1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
5.3. 용사 조합
6. 기타
7. 관련 문서


1. 개요[편집]


파일:아처아이콘.png 시라누이 마이
파일:마이일러.png
모든 세력 지원
파일:한정.png
한정 용사

2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
유서깊은 닌자 집안 시라누이 가문의 쿠노이치. 할아버지인 시라누이 한조의 제자 앤디를 보고 첫눈에 반해서 적극적인 애정 공세를 펼치지만, 앤디는 여자에게 관심이 없는지 마이를 슬금슬금 피한다.

★5
유명 격투가들이 모여 승부를 가리는 '더 킹 오브 파이터즈'라는 대회를 알게 된 마이. 마이는 그곳에서 우승한 뒤 우승 소감으로 앤디에게 청혼할 계획으로 대회에 참가한다. 하지만 그 대회는 평범한 격투대회가 아닌, 신과 가까운 존재인 '오로치'를 부활시키기 위한 거대한 음모의 장이었다.

★6
오로치의 부활로 아수라장이 된 대회장. 하지만 앤디 역시 대회장 어딘가에 있다는 것을 안 마이는 대회장을 탈출하지 않고 앤디를 찾아 해맨다. 그 와중 대회장 전체에 강력한 폭발이 일어나며 차원의 틈이 부서지고, 마이는 그곳으로 빨려들어가 하슬라에 불시착한다.

2.1. 용사 상호작용[편집]


  • 단독
시라누이 마이, 가겠습니다!

3. 용사 정보[편집]



3.1. 승급[편집]


용사 승급
파일:마이.png
파일:yNsM1kF.png
파일:마이.png
파일:8uIB0hG.png
파일:마이.png
파일:RGMXluj.png
시라누이 마이
시라누이 마이
시라누이 마이

3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
훈련 MAX
열매 MAX
공격력
1038.5
1269.8
체력
5452.4
6816.6
치명타 확률
15.8%
32.3%
치명타 피해
50%
130%
물리 방어력
218.2
337.2
마법 저항력
218.2
337.2
명중률
0%
27%
회피율
0%
10%
명중률이 크퀘 용사 최상위권에 속할 정도로 매우 높은 점이 주목된다. 치명타 피해량도 딜러진 중에서 최상위권 수치이다.

3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
수조의 춤
파일:수조의춤.png
체인 수에 따라 공격력의 [84/132/270]%만큼 마법 피해를 주는 '수조의 춤'을 사용합니다.
봉황의 춤 ,보조형,
★4-5
자동 공격을 제외한 모든 공격에 피격당한 적은, 3초간 화상에 걸려 마이 공격력의 180%만큼 마법 피해를 입습니다. 아군 3체인 사용 시 1회에 한해 다음 블록 스킬이 공격력의 430%만큼 마법 피해를 주는 '봉황의 춤'으로 변경됩니다. '봉황의 춤'은 모든 이로운 효과를 해제합니다. (3초에 1회 발동)
Power Max 효과 : 사용 시, 8초간 명중률이 30% 상승하고 자신의 블록 1개 생성.
★6
자동 공격을 제외한 모든 공격에 피격당한 적은, 3초간 화상에 걸려 마이 공격력의 180%만큼 마법 피해를 입습니다. 아군 3체인 사용 시 1회에 한해 다음 블록 스킬이 공격력의 430%만큼 마법 피해를 주는 '봉황의 춤'으로 변경됩니다. '봉황의 춤'은 모든 이로운 효과를 해제합니다. (3초에 1회 발동)
Power Max 효과 : 사용 시, 8초간 명중률이 30% 상승하고 자신의 블록 1개 생성.
초월무기 전용 옵션
★4-5
(패시브 발동 시) 파워 MAX 블록 1개 생성, 파워 최대 3회까지 중첩 가능.
★6
(패시브 발동 시) 파워 MAX 블록 1개 생성. 파워 최대 3회까지 중첩 가능.
(패시브 추가) '봉황의 춤' 또는 '초필살인봉' 사용 시, 해당 공격에 한하여 자신의 저항력만큼 상대 적군의 저항력 무시. 파워 MAX 사용 시 리더의 블록 1개 생성.
(패시브 변경) 파워 중첩이 1개 이상인 경우, 1회에 한해 다음 블록 스킬이 공격력의 430%만큼, 그리고 파워 중첩마다 300% 만큼 마법 피해를 주는 '초필살인봉'으로 변경.

3.4. 초월무기[편집]


초월 무기
화접선
파일:화접선.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 80
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 파워 MAX 블록 1개 생성, 파워 최대 3회까지 중첩 가능
화접선
파일:화접선.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 132
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 파워 MAX 블록 1개 생성, 파워 최대 3회까지 중첩 가능
화접선
파일:화접선.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 223
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 파워 MAX 블록 1개 생성, 파워 최대 3회까지 중첩 가능.
(패시브 추가) '봉황의 춤' 또는 '초필살인봉' 사용 시, 해당 공격에 한하여 자신의 저항력만큼 상대 적군의 저항력 무시. 파워 MAX 사용 시 리더의 블록 1개 생성.
(패시브 변경) 파워 중첩이 1개 이상인 경우, 1회에 한해 다음 블록 스킬이 공격력의 430%만큼, 그리고 파워 중첩마다 300% 만큼 마법 피해를 주는 '초필살인봉'으로 변경.


4. 평가[편집]




4.1. 장점[편집]


  • 고명중 고관통의 준무속급 패시브 딜
베스퍼처럼 마법 저항력이 그대로 관통에 반영이 될 뿐만 아니라 기본 27에 파맥 스택마다 30씩 올라가는 높은 명중률로 거의 확정타로 꽂는 점을 보면 거진 죽창 무속딜이나 다름 없다. 버프해제는 자석, 버프를 뚫고 들어가는 데 유용한 두말할 것 없는 메리트. 아테나, 롤랑 같은 팔라딘들도 마법 저항력이 무색하게 패시브 샷건 맞고 삭제되는 모습을 볼 수 있다.
  • 3단 넉백+맘바급 블럭 딜
블럭을 사용하면 3개의 부채 배추김치를 연속으로 날리는데, 각각에 넉백 판정이 있고, 화상이 각각 적용되어 중첩이 되므로 블록을 쓸때마다 540+@%가 들어간다고 할 수 있다. 그래서 마이가 블록 쪽에서는 맘바 를, 패시브 쪽에서는 한조를 합친듯한 느낌이 든다. 다만 넉백의 장점 대신에 블럭 하나하나마다 부채를 3개씩 날리기 때문에 단시간 블럭난사로 누적딜을 빠르게 쌓는데는 맘바에 밀린다는 단점은 있다. 하지만 3헌터덱 같은 조합에서는 넉백 딜러로 사용하기 충분하다.
  • 유연한 블록 사이클
자기 블록펌핑과 특수스킬 펌핑을 모두 갖추고 있어 리더가 아님에도 블록, 특수스킬을 금방 스스로 쭉쭉 뽑으면서 순식간에 파맥 3스택을 찍고 쉴새없이 딜을 할 수 있다. 블록딜이 없는 수준에 가까운 테리와는 달리 블록딜도 꽤 있기 때문에 추가 펌핑을 받아도 딜로스가 거의 없다.


  • 수박 2개 가슴

4.2. 단점[편집]


  • 패시브의 짧은 사거리
한조처럼 버프해제 직사 공격이지만 고명중 고관통 죽창딜의 패널티인지 그 사거리가 상당히 많이 짧게 책정되어 있다. 멀리서 원거리로 타격한다는 느낌은 안들고 근접해서 샷건 쏜다는 느낌이 강하다. 물몸 딜러인 입장에서 근접해야 주력딜이 가능하다는 것은 상당히 부담스러운 점. 이 단점은 아래 문제로 인해 더 크게 느껴진다.
  • 블록 넉백과 패시브 사거리의 최악의 시너지
블록은 하나하나마다 3단 넉백인데 패시브는 그에 비해 봉황의 춤, 초필살인봉 모두 상당히 짧은 편이다. 패시브 사거리 안에 들어오지 않으면 패시브를 발동하지 않기 때문에 헛방치는 모습은 보여주지 않지만, 그것은 다시 말하자면 패시브 사거리 밖에서 넉백당하면 그대로 매 블럭 사용마다 계속 넉백되어서 여간하면 패시브 사거리 안으로 들어오지 못한다는 것이다. 블럭 모션이 꽤 긴편이라 시즈를 잘 박기 때문에 시나리오에서는 이 불편함이 여지없이 그대로 다가온다. 배추 딜도 약한 편은 아니지만 그걸로 밀기엔 느린 감이 있기에 많이 답답하다. 뿐만 아니라 블럭을 안쓰고 거리를 좁히려 해도 그 특유의 아쳐 기본공격상 최대사거리에서 부터 공격을 하며 거리를 좁히기 때문에 빠르게 좁히기가 힘들다.

5. 운영[편집]


  • PVE

펌핑을 크게 신경쓰지 않아도 알아서 쭉쭉 뽑아서 잘쓰기 때문에 버프 위주로 생각해서 짜면 된다. 생존에 어려움이
있다면 자석탱도 넣는다. 돌진형 용사와는 조합하지 않는게 좋다. 마이가 시즈를 잘 박는 편이기 때문에 앞에서 몹이 못오게 막고 있으면 패시브 발동이 어렵다.
  • PVP

시작 거리가 짧은 결투장은 패시브 죽창이 후열까지 잘 닿는 편이라 빠른 3체인 발동을 목적으로 조합을 짜는 편이다. 블록구매 부담없이 3체인 조건이 완화되는 움파와 자석탱을 결합하는게 일반적이다.

5.1. 장비[편집]


  • 무기

정옵은 공기, 공공. 확실한 샷건 딜링을 원한다면 공기, 배추 딜링도 원한다면 공공.[1]
  • 공격 개조: 치명타 피해, 저항 관통력
  • 기능 개조: 치명타 확률
  • 반지

시동 걸리면 명중이 100을 넘어가기 때문에 부 옵션에 명중을 넣을 필요는 없다. 배추의 원활한 딜링을 위해 저항관통력을 최대한 넣고 주 옵션은 공기는 마저, 공공은 치확을 쓴다.

5.2. 특수스킬[편집]


특수 스킬
파워 MAX
파일:powermax.png
내면의 기를 폭발시켜, 해로운 효과를 해제하고, 8초간 지속되는 파워 중첩을 추가합니다. 해당 지속기간 동안 움직임의 속도가 20% 증가합니다.
  • 파워 MAX


5.3. 용사 조합[편집]


  • 독스 + 노구 + 마이
보통 독스를 필두로 하는 3헌덱은 넉백요원으로 달타냥이나 바이퍼를 쓰지만, 마이도 그 역할을 하기에 충분한 넉백을 갖고 있다.

  • 김갑환 + 베아트리체 + 마이
결투장에서 가장 많이 볼수 있는 마이덱으로, 베아트리체의 버프때문에 안그래도 강한 블록딜이 맘바수준으로 아파지는것은 물론, 김갑환과 소생베아가 들어간 이상 덱의 안정성도 굉장히 높다. 다만 상황에 따라 3체인반응을 종종 사용해야하는데, 이때 넉백면역인 김갑환때문에 거리조절에 유의해야 한다. 소생베아가 없을때는 킹테나나 움파를 대신 사용하는 경우도 있다.


6. 기타[편집]



7. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 09:47:13에 나무위키 시라누이 마이(크루세이더 퀘스트) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 배추 딜은 패시브와는 달리 저항->관통 추가반영이 안된다.